Игра по "Дозорам"
Aug. 5th, 2005 10:55 amБета-тестирую игру по "Дозорам" (http://game.dozory.ru/). Мило. Пока больше всего напоминает продвинутый БК.
Уже прикинул, что сделал бы по-другому. Понял, что делали не так, когда пытались писать свое. Пожалел, что всякие околодозорные брэнды сейчас наверняка в собственности у "Первого канала". В общем, если еще раз придет в голову фантазия что-то такое забацать (а почему нет?), то:
(1) Не будет никаких "страниц проекта" и анонсов. По крайней мере, до появления альфа-версии ;)
(2) На первом этапе разработка будет вестись исключительно в русле идей чучхе.
(3) Никакой завязки на конкретные произведения, чреватой скандалами с аффторскими правами. Пока я это вижу как некий общий движок (OpenDarkness -- чем не название?), в рамках которого реализовано несколько параллельных миров (городское фэнтези, классическое фэнтези, посткатастрофа и пр.), пересекающихся сложным образом.
(4) Более сложная, чем в БК, матмодель и модель повреждений. Множественность действий, предметов, локаций (при чем, естественно, будет присутствовать масса "пустышек" - это же не квест). Визуальный интерфейс. Консоль.
(5) Больший задел под социалку.
(6) Микропрограммирование, как в MUD'ах. Скрипты. Поощрение креативности игроков.
(7) Боты и AI. Если никто не придет ко мне в гости, я хочу иметь возможность развлекаться в гордом одиночестве. Плюс это позволит клонировать игру в офф-лайн.
(8) Жизнь персонажа будет продолжаться и когда его "ка" в офф-лайне.
(9) Помимо горизонтальных пересечений между разными реальностями одной ролевой игры хочется иметь и вертикальные пересечения -- например, со стратегиями/тактиками в тех же мирах.
(10) И если все это в итоге кто-то захочет купить, я не буду против ;)
Но это все так, мысли вслух. А пока... Хотите развлечься -- добро пожаловать: сегодня до 1900МСК будет вестись бета-тестирвоание игры. А с полудня вторника (по московскому, опять-таки, времени) начнется игра постоянная.
Посмотрим... Последний мой опыт такого рода -- Divide&Conquer (http://www.the-game.ru/) на http://fictionbook.ru/ -- меня, честно говоря, не впечатлил.
Уже прикинул, что сделал бы по-другому. Понял, что делали не так, когда пытались писать свое. Пожалел, что всякие околодозорные брэнды сейчас наверняка в собственности у "Первого канала". В общем, если еще раз придет в голову фантазия что-то такое забацать (а почему нет?), то:
(1) Не будет никаких "страниц проекта" и анонсов. По крайней мере, до появления альфа-версии ;)
(2) На первом этапе разработка будет вестись исключительно в русле идей чучхе.
(3) Никакой завязки на конкретные произведения, чреватой скандалами с аффторскими правами. Пока я это вижу как некий общий движок (OpenDarkness -- чем не название?), в рамках которого реализовано несколько параллельных миров (городское фэнтези, классическое фэнтези, посткатастрофа и пр.), пересекающихся сложным образом.
(4) Более сложная, чем в БК, матмодель и модель повреждений. Множественность действий, предметов, локаций (при чем, естественно, будет присутствовать масса "пустышек" - это же не квест). Визуальный интерфейс. Консоль.
(5) Больший задел под социалку.
(6) Микропрограммирование, как в MUD'ах. Скрипты. Поощрение креативности игроков.
(7) Боты и AI. Если никто не придет ко мне в гости, я хочу иметь возможность развлекаться в гордом одиночестве. Плюс это позволит клонировать игру в офф-лайн.
(8) Жизнь персонажа будет продолжаться и когда его "ка" в офф-лайне.
(9) Помимо горизонтальных пересечений между разными реальностями одной ролевой игры хочется иметь и вертикальные пересечения -- например, со стратегиями/тактиками в тех же мирах.
(10) И если все это в итоге кто-то захочет купить, я не буду против ;)
Но это все так, мысли вслух. А пока... Хотите развлечься -- добро пожаловать: сегодня до 1900МСК будет вестись бета-тестирвоание игры. А с полудня вторника (по московскому, опять-таки, времени) начнется игра постоянная.
Посмотрим... Последний мой опыт такого рода -- Divide&Conquer (http://www.the-game.ru/) на http://fictionbook.ru/ -- меня, честно говоря, не впечатлил.
no subject
Date: 2005-08-05 12:41 pm (UTC)А пока выходные - можно обдумать варианты своей игры... Я что-то тоже вдохновилась ;) Хоть модельку прикинуть...
no subject
Date: 2005-08-05 03:44 pm (UTC)Или тезис "сделать БК, только локаций больше и ИИ лучше" - это в самом деле план работы?
:-)
Кстати, если есть пользователь-гость для divide&conquer - было бы любопытно глянуть. Хотя, какое-то описание там и так есть...
А где там "план работы"? ;))))))))
Date: 2005-08-09 07:06 am (UTC)Насчет "маркетинговости" моего мышлеия вобще смешно ;)))) Тут даже комментарии какие-то особые сложно придумать ;)))))))) Ни фига себе "маркетинг" -- комментарий мимоходом в своем собственном ЖЖ, который почти никто не читает ;)
Делать БК -- не собираюсь, Боже упаси! Лавры крупнейшего российского клуба игроков в "камень-ножницы-бумагу" меня никак не прельщают ;) Собственно, сравнение с БК возникло именно потому, что "Дозоры" -- клон БК, а весь пост был написан после ознакомления с ними ;)
В divide&conquer играл еще тогда, когда там была открытая регистрация (а сейчас -- нет? странно), так что с гостевым эккаунтом помочь, увы, вряд ли смогу ;)
Я так и думал -- открытая там регистрация ;)
Date: 2005-08-09 07:12 am (UTC)(в поле "Меня привел" можно, не стесняясь, так и написать: "Алькор" 0;))) )