alkor_alkor: (Default)
[personal profile] alkor_alkor
В продолжение http://users.livejournal.com/alkor_/171335.html:

В старой доброй первой Civilization было пять форм правления -- деспотизм, монархия, "коммунизм" (т.е. советский строй, естественно), республика и демократия. Разница между отдельными формами правления была довольно смутна (ну-ка, скажите навскидку, чем "республика" отличается от "демократии"), а реалистичность -- средняя. Примерно так же "реалистично", как и сами формы правления, выглядела возможность смены их ждруг на друга без революции (и, соответственно, без периода анархии) после завершения строительства Великих Пирамид...

Civilization IV превратила хиленький листбокс с полудюжиной типов государств в настоящую панель управления звездолетом. Они называют это "цЫвики" ("civics"):

Правительственные цЫвики:

цЫвик Цена поддержки Что требует Что дает
Despotism Despotism Низкая None None
Hereditary Rule Hereditary Rule Низкая Monarchy +1 per military unit stationed in the city;
Representation Representation Средняя Constitution +3 science per specialist;

+3 in 4 to 6 largest cities, depending on map size;
Police State Police State Высокая Fascism +25% military unit production;


-50% war ;
Universal Suffrage Universal Suffrage Средняя Democracy +1 hammer from town;

Can spend gold to finish production;

Юридические цЫвики:

цЫвик Цена поддержки Что требует Что дает
Barbarism Barbarism Низкая None None
Vassalage Vassalage Высокая Feudalism New units receive +2 experience points;

More free units
Bureaucracy Bureaucracy Средняя Civil Service +50% hammers and +50% commerce in capital
Nationhood Nationhood None Nationalism Can draft 1 to 5 units per turn, depending on map size;

+2 from barracks
Free Speech Free Speech Низкая Liberalism +100% culture in all cities;


+2 gold from town

Трудовые цЫвики:

цЫвик Цена поддержки Что требует Что дает
Tribalism Tribalism Низкая None None
Slavery Slavery Низкая Bronze Working Can sacrifice population to finish production in a city
Serfdom Serfdom Низкая Feudalism Workers build improvements 50% faster
Caste System Caste System Средняя Code of Laws Unlimited artist, scientist, merchant
Emancipation Emancipation Низкая Democracy +100% growth for cottage, hamlet, village;

penalty for civs without emancipation

Экономические цЫвики:

цЫвик Цена поддержки Что требует Что дает
Decentralization Decentralization Низкая None None
Mercantilism Mercantilism Средняя Banking +1 free specialist per city;

No foreign trade routes
Free Market Free Market Средняя Economics +1 trade route per city
State Property State Property Низкая Communism No maintenance cost from distance to palace;

+1 food from workshop, watermill
Environmentalism Environmentalism Средняя Ecology +6 health in all cities

+1 from jungle, forest

Религиозные цЫвики:

цЫвик Цена поддержки Что требует Что дает
Paganism Paganism Низкая None None
Organized Religion Organized Religion Высокая Monotheism Can build missionaries without monastery;

Cities with state religion construct buildings +25 faster
Theocracy Theocracy Средняя Theology +2 experience points in cities with state religion;

No non-state religion spread
Pacifism Pacifism None Philosophy +100% great person birth rate in cities with state religion;

+1 gold support cost per military unit
Free Religion Free Religion Низкая Liberalism No state religion;


+1 per religion in a city;

+10% research in all cities
Сбылась, сбылась старая мечта. Наконец-то можно собрать из кусочков мозаики то государство, которое тебе больше всего подходит по темпераменту. Например, чем плохо представительское (Representation) государство с вассалитетом (Vassalage), системой каст (Caste System), госсобственностью (State Property) и свободой совести (Free Religion)? Разве что тем, что я не представляю, как такой монстрик может выглядеть.

Кстати, появился в Civilization IV и еще один милый момент -- религия. В строгом соответствии с заветами Тойнби она превратилась из невразумительной абстракции в систему из семи мировых религий (индуизм, даосизм, буддизм, иудаизм, христианство, ислам, и, почему-то, конфуцианство) -- с пророками, священными городами, миссионерством, жизненными циклами... Красиво.

Но что красивее всего -- так это возможность расширения. Civilization IV можно первратить во что угодно буквально легким движением руки -- хоть цЫвиков добавить, хоть модель развития науки изменить... Впрочем, это уже осовсем другая история.

Date: 2007-02-13 05:06 pm (UTC)
From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com
Представительский вассалитет при госсобственности - эт круто :)) Т.е. у нас всем управляет "совет", в который входят сюзерены феодальных группировок, и при этом весь этот феодализм у нас на личном омаже, т.к. все существенные объекты национализированы и находятся под прямым патронажем упомянутого "совета". Кастовая система при таком раскладе обязана быть ненаследственной (сыш кшатрия спокойно может идти хоть в шудры, хоть в брахманы)... Мда-а. Та еще картинка.

А почему нет?

Date: 2007-02-14 09:43 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
ИМХО картинка вполне устойчивая: общество вертикально структурировано иерархией вассалитета и горизонтально -- системой каст, на каждом уровне феодальной "лестницы" вплоть до верхнего присутствует некий совет вассалов, а вся собственность формально записана на монарха (и, полагаю, так же иерархически структурирована -- что отменяет принцип вассалитета в отношении собственности).

Не совсем понимаю, кстати, почему ты считаешь, что в таком обществе кастовая система будет ненаследственной?..

Re: А почему нет?

Date: 2007-02-14 05:40 pm (UTC)
From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com
Ненаследственность кастовой системы нужна именно потому, что весь вассалитет ЛИЧНЫЙ, т.к. собственность записана на совет (а не на монарха! у тебя там представительская конституционная демократия, не монархия). Нужно это для того, чтобы совет феодалов работал исходя из кто чего умеет вот сейчас, а не с кем чей прапрадед поцапался.

Date: 2007-02-14 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] lisenok-randy.livejournal.com
А республика от демократии в первой цывке отличалась тем, что при демократии золото, наука и щиты шли больше, чем при республике, но вар анрест был гораздо сильнее.
И нельзя было, находясь в мире с другим игроком, напасть на него или объявить войну - типа народ не давал.

Ну, это-то я помню...

Date: 2007-02-14 09:07 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/alkor_/
Вопрос в том, чем в реале отличается республика от демократии.

Кстати, там по Цивилопедии, если не ошибаюсь, войну запрещал объявлять не народ (ну кому пори демократии или, тем более, республике интересно мнение народа?), а Сенат. Ну а вообще -- да.

Я больше любил монархию.

Re: Ну, это-то я помню...

Date: 2007-02-14 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] lisenok-randy.livejournal.com
Ну, сенат, разница не велика.
Я вообще пользовался только двумя строями - демократией и коммунизмом.
При демократии развивался, при коммунизме воевал.

Остальные строи использовались только как переходные.

Эх, вторую бы цыву сейчас... Третья какая-то тормозная и скучная, а первая надоела.

Profile

alkor_alkor: (Default)
alkor_alkor

April 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 27th, 2026 04:59 am
Powered by Dreamwidth Studios