Новогодственное: Не лытдыбр, а так...
Jan. 2nd, 2007 05:16 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Ну вот и Новый Год наступил. В комплекте с полнейшим отсутствием снега и новогоднего настроения. В телевизор под конвоем пришел Ющенко и сказал, что в Украине наступил Новый Год и объективно-научный показатель патриотизма вырос на 20%. Еще, по его словам, в прошедшем году в Украине приняли закон про Голодомор, а также очень отличились украинские миротворцы (последним словам я значения не придал, поелику еще не знал, что Саддама казнили -- и, соответственно, спрос на неамериканских миротворцев на мировом рынке вырос). Потом выбежало много детишек, а Ющенко выбрал из них всех девочку-мамлакат, взял ее на руки и долго улыбался в несуществующие усы.
Впрочем, детишек я смотрел невнимательно, поелику открывал бутылку с Непростым Шампанским (с каким именно -- надеюсь, расскажет Кина). Непростое Шампанское мы купили за Неплохие Деньги -- и, как оказалось, оно их стоило. Кроме Непростого Шампанского мы пили еще и Совсем Не Шампанское -- вкусную итальянскую чачу под названием "золотая граппа". Понравилось, да.
А вот "Полярный экспресс" у нас не пошёл. И числится пока в качестве основного претендента на номинацию "Неудача года-2007". От Земекиса мы с Киной такого не ожидали. Зато допы к "Шреку" с двухдискового издания -- это что-то особенного.
А еще я нашел под елкой подарок Кины. Вот такой:

Понемногу совокупляю вышеизображенный девайс с Unreal Tournament 2004. Конкретно сейчас -- пытаюсь замапить наведение в горизонтальной плоскости на третью координатную ось (RZ -- когда ручку вокруг ее оси вращаешь). Получается не очень -- Axis aTurn/aBaseX с любыми Speedbase и DeadZone даёт на выходе непрервыный поворот персонажа вокруг своей оси. Видимо, вместо значений из диапазона [-x; +x] в игру поступают значения из [0; +2x]. Как это лечить -- не знаю (если кто-то знает -- подскажите, пожалуйста!). Пока с горя приспособил AutoHotKey'евский скрипт для эмуляции мыши. Надо будет переписать его, чтобы задействовать все четыре с половиной координатных оси и двенадцать кнопок (или, точнее, четыре оси и двадцать кнопок)...
К неновогоднему настроению прибавилось настроение не рабочее: работать и не хочется, и не можется, и вообще странно. Читаю новости (я их уже неделю не читал) и френдленту (пол-недели), много думаю.
Вот так и жЫвем.
Впрочем, детишек я смотрел невнимательно, поелику открывал бутылку с Непростым Шампанским (с каким именно -- надеюсь, расскажет Кина). Непростое Шампанское мы купили за Неплохие Деньги -- и, как оказалось, оно их стоило. Кроме Непростого Шампанского мы пили еще и Совсем Не Шампанское -- вкусную итальянскую чачу под названием "золотая граппа". Понравилось, да.
А вот "Полярный экспресс" у нас не пошёл. И числится пока в качестве основного претендента на номинацию "Неудача года-2007". От Земекиса мы с Киной такого не ожидали. Зато допы к "Шреку" с двухдискового издания -- это что-то особенного.
А еще я нашел под елкой подарок Кины. Вот такой:

Понемногу совокупляю вышеизображенный девайс с Unreal Tournament 2004. Конкретно сейчас -- пытаюсь замапить наведение в горизонтальной плоскости на третью координатную ось (RZ -- когда ручку вокруг ее оси вращаешь). Получается не очень -- Axis aTurn/aBaseX с любыми Speedbase и DeadZone даёт на выходе непрервыный поворот персонажа вокруг своей оси. Видимо, вместо значений из диапазона [-x; +x] в игру поступают значения из [0; +2x]. Как это лечить -- не знаю (если кто-то знает -- подскажите, пожалуйста!). Пока с горя приспособил AutoHotKey'евский скрипт для эмуляции мыши. Надо будет переписать его, чтобы задействовать все четыре с половиной координатных оси и двенадцать кнопок (или, точнее, четыре оси и двадцать кнопок)...
К неновогоднему настроению прибавилось настроение не рабочее: работать и не хочется, и не можется, и вообще странно. Читаю новости (я их уже неделю не читал) и френдленту (пол-недели), много думаю.
Вот так и жЫвем.