alkor_alkor: (Default)
[personal profile] alkor_alkor
В свое время, наблюдая за собой и друзьями, игравшими в Diablo II, пришел к выводу, что выбор класса персонажа, за которого играешь, обуcловлен психологически -- темпераментом, характером и т.п. К примеру, друг играет за варвара и никем другим играть не желает, сам же я столь же стабильно некромант и игра варваром или паладином вызывает у меня непонимание. И так далее.

По моему скромному мнению можно предположить, что расстояние, на котором происходит взаимодействие персонажа Diablo II с врагами, отражает желательную для игрока форму взаимодействия с реальным миром. В классическом Diablo II есть два класса, подразумевающих очень тесное общение с этим самым миром -- варвар, паладин и ассасин. Еще два класса подразумевают взаимодействие, при котором мир удерживается от тебя на безопасном расстоянии -- лучница и волшебница (как ни странно, обе женщины). Плюс еще один класс -- некромант - определенно предпочитает загребать жар чужими руками.

Второе деление можно провести по шкале "есть магия -- нет магии". Два "реалистических" класса -- варвар и лучница -- предполагают опору на собственные силы; остальные три -- еще и на нечто внешнее: чудо, магию, удачу, чью-то помощь...

По сути, действия игрока с любым персонажем не подразумевают никакой физической активности (от всех игроков в равной мере требуется усидчивость и рефлекторная работа пальцев правой руки - не более того). За мускулистого варвара может в равной мере играть и мускулистый спортсмен, и хилый "ботаник"-первокурсник; последнее даже происходит чаще.

Мне кажется, что тут все скорее сводится к тому, чего ожидает игрок от каждого клика мышкой. У "реалистических" классов один клик -- это один удар мечом/копьем/ассегаем или одна стрела... Клик подразумевает действие, непосредственно влияющее на противника. У "магических" классов клик может также инициировать некое событие, малоуправляемое самим игроком, но влияющее на врага (например, Corpse Explosion или Fire Wall).

Одним по темпераменту больше подходит многочасовое руконогомашество на татами и экзерсисы с рапирой, другим - метко брошенная за угол граната. Мне кажется, с мыслительной деятельностью это малосвязано - скорее ИМХО речь идет о большей неуверенности человека, выбирающего "магические" классы, в способности решать проблемы только своими силами.

Впрочем, не факт. Еще это может говорить о масштабе проблем, которые обычно приходится решать в жизни.

К примеру, своими силами вполне реально отбиться в темном переулке от пяти вооруженных противников, прожить на червонец до получки и взойти на Эверест на одноколесном велосипеде. А вот, допустим, подняться в воздух, полетать там пол-часика хотя бы и вернуться -- своими силами никак. И еще много чего никак.

А вообще, тут можно много чего нарыть. Например, зависимость от маны, которая отличает "магов" от "натуралов" -- ей наверняка что-то в реальности соответствует...

Вот такая любительская психология...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

alkor_alkor: (Default)
alkor_alkor

April 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 27th, 2026 12:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios