alkor_alkor: (майя)
С -- Иудаизм. Этот язык стар и обладает множеством ограничений. Тем не менее, большинство программистов в мире знакомо с его законами и уважают их. Фишка в том, что вы не можете переквалифицироваться в сишника: надо быть им с самого начала, иначе вам будет казаться, что всё это какое-то умопомешательство. Также если дела идут плохо, многие люди всё ответственность любят спихивать именно на С.

Java -- Христианский Фундаментализм. Теоретически, Java основана на С, но лишена такого большого количества законов и ограничений, что абсолютно не напоминает оригинал. Вместо этого она обладает внушительным набором своих суровых правил, которые её приверженцами считаются куда лучше и справедливее, нежели у C. Они не только уверены что их язык лучший в мире, но и готовы сжечь на костре инквизиции всех, кто с этим не согласен.

PHP -- Кафетерийное Христианство (калька с англоязычного термина, коим принято обозначать таких христиан или церкви, которые следуют только тем догматам, которые лично их устраивают, а на другие запреты и идеи забивают). PHP сражается с Java за рынок Интернет-приложений, разделяет при этом некоторые общие концепции с С и Java -- но только те, которые симпатичны его адептам. Данный язык может не такой гармоничный, как другие, но он оставляет большую свободу разработчику, якобы при этом сохраняя цельность как языка. И да, в нем, наконец, забыли навсегда концепцию "goto hell".

C++ -- Ислам. Этот язык основан С, но не только наследует его законы, но и добавляет целый комплекс своих. Он настолько многогранный, что может быть основой всего -- от произведений искусств до зверства и насилия. Его последователи уверены, что это единственный по-настоящему универсальный язык и очень не любят, когда кто-то утверждает обратное. И да лучше не пробуйте при них оскорблять этот язык или его создателя -- зарежут.

C# -- Мормонизм. На первый взгляд он такой же как Java, но если присмотреться то можно понять что он управляется одной корпорацией (которую многие последователи Java считают дьявольской), а также, что многие теологические концепции у этих языков отличаются. Можно было бы допускать, что этот язык весьма симпатичен, если бы только последователи Java не подвергали вас такой обструкции за разработку на C#.

Objective-C -- Свидетели Иеговы. Создатель языка ставил себе целью превращение С в язык объектно-ориентированного программирования, однако в отличие от Java, объекты в нём не управляются вызовом методов, а ждут сообщения свыше. Если в метро к вам подошла пара улыбающихся людей и сказала "Джобс любит тебя!", то наверняка в гаджетах, которые они держат в руках, работает код, написанный на Objective-C.

Fortran -- Зороастризм. Один из древнейших языков программирования. Программа, написанная на нём, выглядит безумно архаично, однако общины людей, программирующих на нём, можно встретить и сейчас. Иногда -- в самых неожиданных местах.

Pascal -- Индуизм. Один из самых старых языков программирования. Обладает гигантской армией последователей -- о чём, впрочем, сложно догадаться, не будучи одним из них.

Ada -- Конфуцианство. При создании этого языка были поставлены две цели -- надёжность и универсальность. Обе они были в итоге достигнуты: программист способен написать на этом языке стопроцентно надёжный и переносимый код сразу же, как только изучит все неисчислимые тома руководства по языку.

Forth -- Синтоизм. Ещё один древний язык, имеющий собственный круг последователей. Хорошо уживается с любыми другими языками программирования. Был бы гораздо популярнее С, если бы родился в другом месте и озаботился собственной раскруткой.

Haskell -- Даосизм. Он настолько отличается от других языков, что много людей не может понять, как на нём можно разработать что-то полезное. Его последователи верят, что это путь к мудрости, но вот только эта мудрость за пределами понимания большинства смертных.

Erlang -- Классический Буддизм. Ещё один странный язык, который выглядит совершенно бесполезным, но в отличие от большинства современных языков, он построен вокруг концепции существования множественных божеств.

Lisp -- Дзен-буддизм. Здесь нет никакого толком определённого синтаксиса, нет каких-то догм и идолов. Вся вселенная в ваших руках, если вы достаточно просветлены, чтобы это осознать. Некоторые говорят, что это вообще не язык, а другие, наоборот, считают его единственным настоящим языком.

Perl -- Вуду. Непостижимый набор тайных ритуалов, которые включают в себя жертвоприношения животных и использование их крови, и могут навсегда нарушить ваше душевное устройство. Часто используется, когда ваше начальство требует от вас выполнить срочную задачу в 21:30 в пятницу.

Lua -- Викка (неоязыческое западноевропейское оккультное учение, основой которого является поклонение созидательным силам Природы в виде Богини и Бога). Пантеистичный язык, который может легко быть адаптирован к любой местности и культуре. Правила кодирования на нём очень либеральны и позволяют использовать техники, которые в случае обычных языков назвали бы магическими. Данный культ связывают с поклонением луне.

Ruby -- Неоязычество. Смесь различных языковых концепций и идей, соединённых в одно целое. Его паства растёт быстро, и хоть многие к последователям Ruby относятся с подозрением, они переисполнены только благими намерениями по большей части, и ни для кого не опасны.

Python -- Гуманизм. Он простой, лишён множества ограничений, и всё что от вас требуется -- это следовать его общей идее. Многие его последователи провозглашают, что они избавились от сложности и зарегулированности других языков и открыли заново радость программирования. Некоторые, правда, называют всё это псевдокодированием.

COBOL -- Друидизм. Были времена когда он был повсеместно распространён и популярен, но сейчас, к радости всех нас, уже практически умер. Хотя большинство боится его пугающих ритуалов, некоторые всё же настаивают, что он имеет право на существование и сегодня.

APL -- Саентология. Многие люди являются её последователями, однако есть подозрение, что всё это огромная и тщательно продуманная шутка, которая просто вышла из под контроля.

BrainF**k -- Пастафарианство (учение, согласно которому мир был создан пьяным летающим спагетти-монстром, и поэтому он такой и хреновый). Эзотерический рождённый в интернете язык, который никто не воспринимает всерьёз, несмотря на все усилия по его распространению.

Visual Basic -- Сатанизм. Отличие только в том, что вам не надо действительно продавать свою душу в данном случае.

Встроенный язык 1С-Битрикс -- Русское Православие. Исконно-посконный язык, совместимый исключительно сам с собой -- но даже не с собственной предыдущей версией. Целая армия людей программироет на нём в краю родных осин, однако окружающее их программистское сообщество либо не знает об этом, либо просто не считает этих людей программистами. Код на этом языке выглядит очень странно, однако любое желание паствы придать ему более современный вид наталкивается на непонимание иерархов.

Язык ассемблера -- Атеизм. Это вообще не язык программирования -- это просто язык, с помощью которого можно писать программы, не пользуясь никаким языком программирования.

PS: За основу был взят древний текст http://blog.aegisub.org/2008/12/if-programming-languages-were-religions.html в переводе http://dev.by/blogs/main/esli-by-yazyki-programmirovaniya-byli-religiyami -- значительно расширенный и дополненный мной и иными достойными людьми. В отличие от автора оригинала, я с благодарностью приму любые остроумные предложения по его дальнейшему развиию.
alkor_alkor: (FalloutBoy)
В дополнение к http://users.livejournal.com/alkor_/494618.html:

Время раньше было интересное... Союз активно вел свои разработки в области вычислительной техники, держались мы вровень с Западом -- а порой и опережали. Но пришёл 1967 год, а с ним и приснопамятное постановление ЦК КПСС и Совета Министров СССР №1180-420. Для тех, кто не помнит, постановление во главу угла ставило, прежде всего, копирование зарубежной электроники, а не разработку собственной. Печально, но именно инженерам-электронщикам и пришлось всем этим заниматься...

Суть игры довольно проста: вы -- конструктор на заводе, занимающимся копированием микросхем. Вам по техническому заданию попадает описание работы микросхемы, которую и нужно воспроизвести.

Но не всё так просто как кажется. Копировать вы будете на уровне полупроводников и p-n переходов. Вы должны будете самостоятельно собирать транзисторы и уже на их базе стоить дальше цифровые микросхемы. А строить вам придется начиная с обычных инверторов и логических функций, через генераторы, триггеры, дешифраторы и мультиплексоры, до счетчиков/делителей, регистров и даже маленьких арифметико-логических устройств (АЛУ).

Стоит отметить, что по началу задания хоть и кажутся простыми, но это ненадолго: чем дальше -- тем больше нужно думать. Вплоть до оптимизации функций и т.д.

Кстати, для верификации схем в игре встроен генератор тестовых сигналов и эмулятор схемотехники...

Ну и в заключение, несколько скриншотов:



+ ещё 3 картинки )

Приятного времяпровождения:
http://www.zachtronicsindustries.com/kohctpyktop/kohctpyktop.htm


Оригинал поста: http://software.intel.com/ru-ru/blogs/2010/05/19
alkor_alkor: (баян)
Крутовских Сергей Аркадьевич. Родился 28 марта 1928 г. в Ульяновске. В 1951 г. окончил Куйбышевский индустриальный институт и был направлен на работу в Москву в СКБ-245 министерства машиностроения и приборостроения. Участвовал в разработке электромеханических дифференциальных анализаторов, позднее руководил отделом №12, занимавшихся созданием специализированных унифицированных управляющих ЭВМ для автоматизированных систем управления объектов Министерства обороны СССР. В мае 1958 г. на базе СКБ-245 был создан НИИ электронных машин (НИЭМ), директором которого в 1960 г. был назначен Крутовских. На новом посту Сергей Аркадьевич занимался разработкой бортовых ("Аргон") и универсальных (ЕС) ЭВМ. 18 октября 1981 г. С. А. Крутовских скоропостижно скончался. Награждён орденами Октябрьской Революции (1970) и Трудового Красного Знамени (1966), медалью "За доблестный труд. В ознаменование 100 летия со дня рождения В. И. Ленина" (1970).

... )


Левин Владимир Константинович. Родился 5 марта 1929 г. в Москве. Поступив в 1937 г. в среднюю школу, он досрочно окончил ее в 1944 г., сдав экзамены экстерном. В том же году он поступил в Московский энергетический институт, который окончил в 1950 г. по специальности "Автоматика", получив квалификацию инженера-физика. Участвовал в создании высокопроизводительных специализированных вычислительных машин на лампово-диодной схемотехнике. В 1966-1967 гг. руководил аванпроектом системы "Ряд" (с 1968 г. именовавшейся Единой системой ЭВМ). С 1996 г. по настоящее время -- научный руководитель НИИ "Квант". В 1993-1995 гг. руководил созданием (на основе микропроцессоров Intel 860 и транспьютеров) масштабируемой многопроцессорной вычислительной системы МВС-100, а в 1996-1999 гг. -- МВС-1000 (уже на основе микропроцессоров Alpha DEC). В 1987 г. он избран членом-корреспондентом РАН по Отделению информатики, вычислительной техники и автоматизации. Лауреат Ленинской (1957) и Государственной (1983) премий, награждён орденом Ленина (1955), двумя орденами Трудового Красного Знамени (1958, 1971), несколькими медалями.

... )


Шура-Бура Михаил Романович. Родился 21 октября 1918 г. в деревне Парафиевка Черниговской области. В 1940 г. окончил механико-математический факультет Московского государственного университета им. М. В. Ломоносова (МГУ), в 1940-1947 гг. он преподавал математику в Артиллерийской инженерной академии им. Ф.Э.Дзержинского, а в 1947-1955 гг. -- в Московском физико-техническом институте. Его работы в области математики в эти годы были связаны с теорией бикомпактных пространств. С 1953 г. работал в Отделении прикладной математики Математического института им. В.А.Стеклова, созданном М.В.Келдышем в 1953 г. и преобразованном затем в Институт прикладной математики АН СССР (ныне ИПМ РАН им. М.В.Келдыша). Основатель одной из научных школ отечественного программирования, заведующий сектором ИПМ РАН, профессор кафедры системного программирования ВМК МГУ, заведующий кафедрой системного программирования ВМК МГУ (до 1994). Внёс существенный вклад в становление и развитие программирования в СССР. 14 декабря 2008 г. скончался. Награждён орденами Ленина (1990), Трудового Красного Знамени (1956, 1983), "Знак Почета" (1961), медалью "За Победу над Германией" (1945). Дважды лауреат Государственной премии СССР (1955, 1978). Заслуженный деятель науки Российской Федерации (1999). Почетный член РАЕН (1991). Заслуженный профессор Московского государственного университета (1994).

... )


Пржиялковский Виктор Владимирович. Родился второго марта 1930 г. в г. Серпухове Московской области. В 1953 г. окончил факультет электровакуумной техники и специального приборостроения Московского энергетического института по специальности "Автоматические и измерительные приборы и устройства". С 1953 по 1956 гг. работал в Пензенском филиале СКБ-245. Участвовал в создании уникальной сеточной модели ЭИС (блок центрального управления и блок инжекционных скважин), был главным конструктором специализированной ЭВМ "Гранит", предназначенной для статистической обработки результатов артиллерийской стрельбы. С 1956 по 1959 гг. -- старший инженер в/ч 06669 в Ногинске, где участвовал в создании полупроводниковой ЭВМ. С августа 1959 по июль 1971 гг. Пржиялковский работал на различных должностях в СКБ Минского завода им. Г.К.Орджоникидзе (Минское проектное бюро, филиал НИЦЭВТа), с 1964 г. -- главный инженер СКБ, затем заместитель директора филиала НИЦЭВТ по научной работе, главный конструктор ЭВМ "Минск-2", "Минск-23", "Минск-32", ЕС-1020. В 1977 г. он назначен директором НИЦЭВТ, а затем до 1988 г. был генеральным директором НПО "Персей", Генеральным конструктором ЕС ЭВМ, главным конструктором БЦВМ комплекса "Аргон". В 1988-1990 гг. Пржиялковский -- Генеральный конструктор НПО "Персей", Генеральный конструктор ЕС ЭВМ, главный конструктор БЦВМ комплекса "Аргон". В настоящее время -- начальник лаборатории технико-экономического анализа ОАО НИЦЭВТ. Лауреат Государственной премии СССР (1970), Герой Социалистического труда (1983). Награждён орденами Трудового Красного Знамени (1971), Октябрьской Революции (1977), орденом Ленина и медалью Золотая Звезда (1983), четырьмя медалями.

... )




Собственно, вот эти четыре в высшей степени достойных человека в 1967-м году сделали то, что знаменитый теоретик программирования Дейкстра в своей лекции назвал "величайшей победой Запада в холодной войне".

В чём мораль этой истории? А шут её знает...
alkor_alkor: (FalloutBoy)
Во такая красота приехала ко мне сегодня:



Чувствую себя лет на двадцать моложе, когда смотрю на неё. Молодцы, англичане!

Кстати, если кому-то тоже нужен компьютер размером с пачку сигарет, подключающийся к телевизору и стоящий тридцать долларов -- рекомендую.
alkor_alkor: (майя)
В годы школьные, золотые, проведённые отчасти на городской станции юных техников, на чудесном компутере Siemens PG675, помимо "Тетриса" и QIX'а была и миленькая простенькая игрушка "Тараканьи бега". Совершенно по Булгакову: участники выбирают своих тараканов, а потом десять виртуальных козявок, нарисованных путём перепрограммирования верхней половины знакогенератора, ползли слева направо по алфавитно-цифровому встроенному дисплею -- ускоряясь, замедляясь, останавливаясь в задумчивости, и даже иногда меняя направление движения на противоположное.

Очень азартная игра.

Парадоксально, но нынешние думские выборы -- первые за всё это время, когда, следя за результатами подсчёта голосов в динамике я вспоминаю старый добрый "ТарБег"...

PS: И, пожалуй, мне нравится, как и куда бегут с шуршанием эти противные многоногие твари...
alkor_alkor: (майя)
alkor_alkor: (PhD)
Как известно, атавизЬм -- "возвращение в прародительским формам, проявляющееся в истории развития в виде возникновения некоторых провизорных органов, как, напр., эмбриональный хвост у человека, а у сформированных особей в виде аномальных уклонений, как, напр., трехпалость у лошадей, напоминающая трехпалость ископаемых предков лошади".

Многие знают, что ископаемым предком операционной системы Microsoft Windows XP была MS-DOS -- Microsoft Disk Operating System ("дисковая операционная система Microsoft").

Несколько меньшее количество людей знает о том, что ещё более ископаемым предком их обеих была QDOS -- Quick and Dirty Operating System ("быстрая и грязная операционная система"), разработанная в 1980-м году Тимом Патерсоном из Seattle Computer Products и продававшаяся под брендом 86-DOS (потому как для процессоров Intel x86).

Так вот, на этом месте мы и подходим вплотную к трёхпалому ископаемому предку Microsoft Windows XP... )

К чему я всё это рассказываю? А вот к чему: компания Microsoft, феноменально умеющая выстраивать эволюционные цепочки из несовместимых друг с другом операционных систем (пробовали играть под Windows в DOS-овские компьютерные игры?), с трогательной сентиментальностью тащила за собой названия устройств из CP/M. Исчезали одни, на их место приходили другие... В наше время полный список устройств выглядит так: PRN, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8, LPT9, AUX, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, CON и NUL.

На эти устройства (например, на принтер LPT1) можно посылать данные. С них (например. с консоли CON) можно даныне получать. И так далее (например, с их помощью можно испортить жизнь читателям твоего поста в ЖЖ, если есть такое странное желание). Полный аналог Unix-овых устройств /dev/* за одним ма-а-а-аленьким исключением -- Microsoft Windows XP позволяет "разместить" устройство в любом подкаталоге. Соответственно, если вы пытаетесь создать в каталоге подкаталог с названием, допустим, aux, то у вас ничего не получится -- оно там уже есть, и при этом никак не каталог.

Как я с этим столкнулся? Очень просто: мой коллега, работающий под Unix, создал новый каталог в проекте, и назвал его, естественно, aux. После чего наши проекты перестали синхронизироваться. Весело было.

Остаётся отметить, что человечество нашло таки шаманский способ, позволяющий создать каталог с зарезервированным именем устройства под Microsoft Windows XP. Зачем -- мне решительно непонятно, ведь дальше его можно только удалить (причём тоже по-шамански)... Зггогология на марше.
alkor_alkor: (PhD)


Кошечка

Николай Николаевич Константинов
Виктор Васильевич Минахин
Владимир Юрьевич Пономаренко


Наша работа задумана как пробный шаг в направлении создания программ, моделирующих механизмы, и не преследовала никаких целей, кроме опробования некоторой системы задания формы предмета... Мы задаем программе строение тела кошки и законы ее движения и получаем мультфильм, на котором кошка делает несколько шагов, постепенно замедляясь, поворачивает голову и останавливается. Подбирая уравнения, определяющие походку, мы заботились только о внешнем благополучии, а не о том, чтобы описывать истинные физиологические механизмы управления. Но наша программа может быть полезна и для физиологов. Если мы имеем гипотезу о механизме походки, которую мы можем записать в виде дифференциальных уравнений (как правило, второго порядка) относительно переменных, участвующих в описании позы кошки... Работу над одним монтажным куском длительностью от 10 до 30 сек можно представить себе так. Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска -- в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту -- папирфильм. После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм... Смысл всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной -- это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо... )

Детали -- здесь:
http://www.etudes.ru/ru/mov/kittie/
alkor_alkor: (акита)
Поставил себе Lynx. Удобная штука для рабочего места: листаешь френдленту -- а для стороннего наблюдателя будто man'ами зачитался. Если бы оно ещё JavaScript поддерживало -- цены бы ему не было. В общем, рекомендую.

Так вот, сразу после ЖЖ пошёл я читать на Корреспондент -- и наткнулся на пару новостей http://www.korrespondent.net/main/211292/ и http://www.korrespondent.net/main/211479/, каковые, естественно, тоже рекомендую. Забавные ребята эти оранжевые -- даже провокацию толком устроить неспособны. Впрочем, история с ОтравишвилиОкруашвили всё равно забавнее этого харьковского курьёза ;)

Забавная у нас реальность, да. И это радует. И Lynx -- тоже вещь. Ностальгическая, причём -- я же именно на этом браузере впервые в Сеть вышел... Хотя сейчас я уже больше привык к всяким софтверным гаджетам. К примеру, довольно долго я пользовался "Сенсивой" -- утилитой, позволявшей управлять компом взмахами мышки а-ля Black&White. Возможно, удастся снова найти что-нибудь подобное. Голосовое управление компом меня не впечатляет, а вот жесты... В жестах что-то есть.
alkor_alkor: (PhD)
 



Примерно так выглядит участок клавиатуры между "собакой" и амперсандом. #, $, %, ^... Четыре символа, каждый из которых заслуживает ИМХО отдельного рассказа.

Как и многие его собратья, # имеет много имён... )

В Соединённых Штатах Америки "решётка", написанная не после, а перед числом, читается как "номер" (number) -- и, соответственно, называется ещё и как number sign. Впрочем, большинство цивилизованных народов -- и мы в том числе -- использует для записи номеров не #, а или какие-либо буквенные аббревиатуры. Использование в русскоязычном тексте # для обозначения номера -- неграмотно; собственно, грамотно использовать его в русском тексте просто невозможно.

То же, кстати, относится и к знаку доллара $ -- в грамотном русскооязычном тексте ему делать нечего. )

Но идём дальше. После # и $ наступает очередь %, знака процента.  )

Остаётся только один символ: ^ -- "крышечка" или caret. Символ происходит от корректорской пометки, предписывающей вставить в текст в этом месте знак препинания, слово или фразу (собственно, само буржуинское слово caret по-латинянски значит "отсутствует, не хватает"). В компьютеры "крышечка" вползла как диакритический символ -- чтобы можно было обозначать буквы â конструкциями вида a^. Более ни за чем она не требуется.

UPD: Если какие-либо символы в этом тексте не показываются, зайдите вот сюда: http://alkor.kotenkov.net/cgi-bin/glyphs.pl?url=http%3A%2F%2Fusers.livejournal.com%2Falkor_%2F218357.html.
alkor_alkor: (майя)
В продолжение http://users.livejournal.com/alkor_/92207.html:



На сей кликабельной картинке -- мой первый компьютер на 86-м процессоре. Зовут его Siemens PG675 и, если быть совсем точным, то он не столько компьютер, сколько программатор ПЛК (программируемых логических контроллеров) SIMATIC S5.

Роскошнейший гробообразный прибор размерами где-то 50х50х30 с откидывавшейся 103-кнопочной клавиатурой и удобной ручкой для переноски, PG675 имел внутри процессор Intel 8086, несколько сотен килобайт памяти, два пятидюймовых дисковода, операцЫонную систему CP/M-86 и суперигрушку Quix... Я программировал на нём (сначала на Basic'е, потом на ассемблере), игрался, редактировал тексты. Наверное, именно тогда я подсел на Siemens'ы ;)

Это было чудесное время, которое не вернётся никогда.
alkor_alkor: (Default)
В продолжение http://users.livejournal.com/alkor_/171335.html:

В старой доброй первой Civilization было пять форм правления -- деспотизм, монархия, "коммунизм" (т.е. советский строй, естественно), республика и демократия. Разница между отдельными формами правления была довольно смутна (ну-ка, скажите навскидку, чем "республика" отличается от "демократии"), а реалистичность -- средняя. Примерно так же "реалистично", как и сами формы правления, выглядела возможность смены их ждруг на друга без революции (и, соответственно, без периода анархии) после завершения строительства Великих Пирамид...

Civilization IV превратила хиленький листбокс с полудюжиной типов государств в настоящую панель управления звездолетом. Они называют это "цЫвики" ("civics"):

Всяческие цЫвики )
Сбылась, сбылась старая мечта. Наконец-то можно собрать из кусочков мозаики то государство, которое тебе больше всего подходит по темпераменту. Например, чем плохо представительское (Representation) государство с вассалитетом (Vassalage), системой каст (Caste System), госсобственностью (State Property) и свободой совести (Free Religion)? Разве что тем, что я не представляю, как такой монстрик может выглядеть.

Кстати, появился в Civilization IV и еще один милый момент -- религия. В строгом соответствии с заветами Тойнби она превратилась из невразумительной абстракции в систему из семи мировых религий (индуизм, даосизм, буддизм, иудаизм, христианство, ислам, и, почему-то, конфуцианство) -- с пророками, священными городами, миссионерством, жизненными циклами... Красиво.

Но что красивее всего -- так это возможность расширения. Civilization IV можно первратить во что угодно буквально легким движением руки -- хоть цЫвиков добавить, хоть модель развития науки изменить... Впрочем, это уже осовсем другая история.
alkor_alkor: (акита)
Крусификация (она же русифекализация) -- противоестественное действие, которое российские (и СНГшные вообще) компьютерные пираты выполняют над беззащитными компьютерными играми западного производства. Суть сего действия хорошо описана в бессмертном Лесковском "Левше":
...лучше бы, если б вы из арифметики по крайности хоть четыре правила сложения, знали, то, бы вам было гораздо пользительнее, чем весь Полусонник. Тогда бы вы могли сообразить, что в каждой машине расчет силы есть; а то вот хоша вы очень в руках искусны, а не сообразили, что такая малая машинка, как в нимфозории, на самую аккуратную точность рассчитана и ее подковок несть не может. Через это теперь нимфозория и не прыгает и дансе не танцует... )
Пусть современные пираты и имеют к нанотехнологиям не больше отношения, чем к нок-реям и караибским морям, генезис у них тот же самый. Точно так же не освоили они ничего окромя "Ночного полусонника" и "Дневного полусонника", точно так же компенсируют неискушенность в науках преданностью отечеству, точно так же мотивируют свою неблагоугодную деятельность необходимостью кормить родителей (детей, хомячков, себя любимых, управления "К" и пр.)...

Мы, русские -- великий народ... )

Ну и ладно, не буду углубляться во все это. Важна суть. А суть -- в том, что я ощущаю за собой полнейшее моральное право требовать от господ дистрибьюторов компьютерных игр (и легальных, и пиратов), чтобы те (а) не уродовали мой родной русский язык своими корявыми русификациями и (б) давали мне возможность играть в оригинальную версию. Неужели я хочу так много?
alkor_alkor: (Default)
В продолжение http://alkor-.livejournal.com/171235.html:

 

"Ты, о король, живешь за пределами многих морей; тем не менее, движимый смиренным желанием способствовать благу нашей цивилизации, ты направил миссию со своим верноподданническим посланием... Я обнаружил в нем благородное самоуничижение, заслуживающее высокой похвалы. Учитывая тот факт, что твой Посол и представитель проделали длинный путь с меморандумом и дарами, я оказал им высочайшую честь, разрешив присутствовать на приеме. Чтобы показать им свою благосклонность, я устроил в их честь обед и щедро одарил их... Что же до твоей просьбы аккредитировать их при моем небесном Дворе с целью контроля над торговлей с Китаем, то она противоречит практике моей Династии и едва ли выполнима... Если даже, как ты утверждаешь, почтение к нашей Божественной Династии вселяет в тебя желание ознакомиться с нашей цивилизацией, то церемонии и законы наши настолько отличаются от ваших, что, если даже твой посланник и усвоит что-либо из них, ты все равно не сможешь привить их на твоей чужой для нас почве. Поэтому, как бы ни был твой посланник учен, ничего из этого не выйдет. Управляя всем миром, я преследую одну цель, а именно: сохранить благое правление и выполнить долг перед Государством. Чужие и дорогостоящие цели меня не интересуют. Если я распорядился принять посланные тобой подарки, о король, то сделал это лишь потому, что они присланы издалека. Царственная добродетель нашей Династии проникла во все страны Поднебесной, и цари всех народов шлют нам свои дары по суше и по морю. У нас есть все, и это может свидетельствовать твой посол. Я не придаю особого значения вещам экзотическим или примитивным, и в товарах твоей страны мы не нуждаемся"

Из письма Императора Поднебесной Империи Цзяньлуна
королю Британии Георгу III (1793 г.)


Итак, это было давно. Очень давно. Почти половину моей жизни назад, осенью далекого 1993-го года, когда демократически избранный президент мочил во имя демократии демократически избранный парламент, а студенческие стипендии росли как тюльпаны на навозе. Это было в уютном вычислительном центре МФТИ, под оптимистичные песни "Крематория" из сопредельного "Физтехсофта"...

Казалось, в "циву" играл весь Физтех. И не только Физтех. Сид Мейер создал гениальный симулятор тойнбианских цивилизаций, выбрав правильную пропорцию между реалистичностью и играбельностью. Не знаю, использовалась ли где-либо Civilization в качестве симулятора историческиэх процессов (хотя бы в учебных целях), однако могу сказать уверено: я встречал людей, которых невозможно заподозрить в склонности к компьютерным играм -- и которые при этом играли в Civilization.

Сложно было играть в "циву" -- и не заболеть желанеим сделать такую же, но лучше. И я заболел. Причем, не я один -- вместе такими вещами болеть веселее. Кое-что из того, что мы тогда напридумывали (например, способность обнаружить полезное ископаемое только по достижении определенного уровня развития и невозможность производить соответствующие юниты, не разрабатывая месторождения урана или железа), появилось в следующих версиях игры...

Мы тогда так ничего и не написали. И потом я тоже ничего не написал -- хотя у меня были неплохие (ИМХО!) идеи по моделированию научного процесса в Civilization и UFO/X-COM, а одну идейку я и вовсе лелею до сих пор... Что ж, не написали -- и не написали. Зато я попал к Леониду Иосифовичу Бородкину, который как раз тогда читал на Физтехе годичный курс по матметодам в истории. Я делал свою модельку для имперской экспансии (там при захвате новых территорий начинались траблы с управляемостью, заставляя империю расширяться путем нервного сглатывания, было интересно), а потом участвовал в конференциях Ассоциации "История и Компьютер" уже по своей, компьютерно-лингвистической тематике. Но это -- совсем другая история.

А Civilization... Civilization вернулась -- в своей третьей реинкарнации: Civilization III Conquest. Пока мне нравится.
alkor_alkor: (Default)
PRECURSORS (Logo/Ship); 463x219; 205.63K
Открыл таки для себя новую приятную музычку -- Precursors: ребята делают весьма неплохие ремиксы на музыку из одной из лучших игр всех времен и народов -- Star Control II. Только что слушал Ur-Quan - Now and Forever -- весьма...

Качаю, качаю, качаю... Научился проигрывать OGG. А ведь все начиналось с маленького подарка, который по старинному хоббитячьему обычаю сделала мне [livejournal.com profile] kinoida -- CANYON CN-BTU1...

Вот так и жЫвём...
alkor_alkor: (Default)
Ежели кто помнит, то была такая игрушка -- Star Control II. А в ней, в свою очередь, были разные разумные расы. А у разных рас -- разные корабли. У землян были Earthling Cruisers. Имена же капитанов крейсеров выбирались из следующего списка:
  • Decker
  • Trent
  • Adama
  • Spiff
  • Graeme
  • Kirk
  • Pike
  • Halleck
  • Tuf
  • Pirx
  • Wu
  • Van Rijn
  • Ender
  • Buck
  • Solo
  • Belt
Часть из этих ребят (Kirk, Halleck, Tuf, Pirx, Van Rijn, Ender, Solo) я, естественно, опознал. А вот кто остальные? Откуда они?
alkor_alkor: (Default)
В продолжение http://www.livejournal.com/users/alkor_/92101.html:

Кстати, очень познавательным оказался сайт Константина Свиридова, на котором сейчас лежит роскошнейший цикл статей про историю ZX Spectrum У НИХ: Неизвестный Синклер - История, Неизвестный Синклер - Модели - Упаковка... ИМХО стоит поспешить прочесть -- сайты на НАРОДе живут настолько недолго. Великолепная история о том, что только по-настоящему талантливый человек способен погубить великолепную идею никудышной реализацией. Впрочем, за продажу сэром Клайвом Советам "секретных синклеровских технологиям", с которой у нас все началось -- мое персональное КУ!

Ну а Квазатрон, с которого все началось, я нашел вот здесь: http://trd.speccy.cz/ Тоже милое местечко. Рекомендую ;)
alkor_alkor: (Default)
Ни с того, ни с сего, захотелось мне как-то сыграть в Quazatron (это такая игрушка была для Sinclair ZX Spectrum)... Ну я и гуглянул это дело... Посмотрел пару хитов, прошел по ссылкам... И помимо собственно искомой игрушки и коллекции эмуляторов нашел две милые вещи.

Первая из них -- вот эта статья:

Российские Spectrum`ы )


Вторая милая вещь -- вот этот сайт: "Radio-86RK", "Specialist", etc. Emulator. Из эмулируемого там я лично имел удовольствие пообщаться с "Микро-80М", "Радио-86РК", "Специалистом" и "Орионом". Ну а "Дельта-С" из предыдущей статьи у меня до сих пор на шкафу стоит ;)

Это было великое время, да. Сейчас таких времен не делают.

Profile

alkor_alkor: (Default)
alkor_alkor

April 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 12:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios